문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 콜 오브 듀티: 모바일 (문단 편집) ===== 특별 모드 ===== 일정 기간동안 가능한 이벤트 성 모드들이다. 2021 4시즌 패치로 대부분의 특별 모드들을 비공개 매치에서 언제나 플레이할 수 있게 되었다. * 건 게임(Gungame) 2019년 10월 15일 추가된 게임 모드. 개인전 기반으로, 주어진 총으로 킬을 할 때마다 총이 바뀌는 모드. 탄창은 무제한이며, 190점에 도달했을 때 주어지는 근접무기로 킬하는 경우 이외의 나이프로 킬하는 경우나 차량 폭발로 킬하는 경우에는 총이 바뀌지 않고 점수도 획득하지 못한다. 즉 주어지는 무기로만 사살해야한다는 것. 점수에 따른 무기는 일정하다. 그리고 일반 근접공격으로 적을 사살할시 사살당한 적은 10포인트가 깎이면서 이전 무기로 되돌아간다. * 팀전: 건 게임과 최전방이 합쳐진 모드. 한 팀이 60킬을 달성하면 그 팀이 우승하고, 한 플레이어라도 나이프로 최종 킬을 달성하면 해당 플레이어가 있는 팀이 우승한다. 나이프로 끝내면 60킬 상관없이 무조건 우승하므로 칼 든 놈은 언제나 주의하자. * 저격수 도전 (Sniper Only) 시작 시 저격 소총 DL Q33 이나 Arctic .50 둘 중에 하나를 선택해 교전한다. 과거에는 1.5배율이 강제 장착이였으나 현재는 배율은 총기별로 고정되며, (ex)Arctic.50:6배율) 무기 업그레이드로 저배율에 익숙해진 유저들에게는 힘들 수도 있는 모드. 상술한 두 저격총 이외의 무기는 불가. 맵도 레이드, 킬하우스, 크로스파이어,멜트다운 네 곳중에 랜덤으로 나온다. * 할로윈 Standoff 2019년 할로윈을 맞아 할로윈 테마로 장식된 스탠드오프 맵에서 핵심모드를 랜덤으로 골라 플레이한다. 2020년 할로윈에도 나왔었다. * 로켓 전용 (Rocket Only)[* 1시즌 이후로 단 한 번도 나오지 않았다.] 시작 시 잔탄 무한의 SMRS 발사기와 워 머신 오퍼레이터 스킬만 갖고 플레이한다. 어지간히 스플래시 데미지 범위가 안 나오는 운 없는 경우가 아니라면 [[죽창|나도 한 방 너도 한 방]] 싸움이라 정확한 조준과 자신과 상대의 재장전을 신경써야 하는 모드. 재장전이 오래 걸린다는 점을 이용해 완벽한 1대1 상황에서 서로 빗맞춘다면 재빨리 달려가 근접무기로 킬하는 플레이도 된다. 승점은 30킬. * 스틱 앤 스톤즈 (Sticks and Stones)[* 소드 앤 스톤즈 모드가 출시된 이후에는 사라졌다.] 한 마디로 근접전.[* 팀전이 아닌 개인전이다.] 시작 무기는 근접무기와 투척도끼 1정이다. 도끼는 던졌을 때 시체에 박히거나 바닥에 떨어지면 주울 수 있다.[* 자신의 도끼만 다시 주울 수 있으며, 밝게 하이라이트 돼서 찾는 수고를 덜어준다.] 스코어스트릭으로는 화염병이 있으며, 오퍼레이터 스킬은 그래비티 스파이크가 있다. 지원물품으로 스패로우가 드롭된다. 20킬을 달성하면 승리. * 프롭 헌트 (prop hunter) 5대5로 맵의 오브젝트로 변하면서 숨는 프롭 쪽과 일정 시간이 지난 후 프롭을 사냥하는 인간 쪽으로 라운드가 진행되며 한 라운드가 끝나면 공수 교체가 된다. 인간 쪽은 무기가 자신이 로드아웃에 세팅해놓은 주무기와[* 2021 시즌4 업데이트 이전에는 모두 무파츠 HG-40으로 통일이었다.] MW11 그리고 3개의 수류탄으로만 제한되며 라운드 시작 후 20초간은 프롭들이 숨을 시간을 주기 위해 움직이지 못하고 앞도 보이지 않게 된다. 술래 팀은 총기를 들고, 숨는 팀은 오브젝트로 변해서 최대한 숨는 게임. 숨는 팀의 경우 3가지 오브젝트 중 하나로 변하는데 하난 무료고 나머지 둘은 점수를 요구한다. 대신 요구된 점수로 변신한채로 깨면 요구된 점수의 두 배를 받을 수 있다. 세 가지 능력을 보유하는데, 하나는 다른 오브젝트로 랜덤하게 변신, 오브젝트 복제, 섬광탄으로, 복제는 술래가 제거 가능하다. 술래는 수류탄 두 개랑 무한탄창 MW11과 자신의 주무기를 들고 오브젝트를 제거해야되며, 다른 오브젝트를 쏜다고 패널티를 입지 않기에 이리저리 마음껏 쏠 수 있다. 시간이 지날 때마나 오브젝트는 휘바람을 불어 위치를 알려주며, 이어폰을 끼면 어느 쪽에서 소리가 들려오는지 다 알 수 있다. 시간이 다 되면 숨는 팀 승리, 숨은 이들을 다 죽이면 술래가 승리한다. * 원 샷 원 킬 (One Shot One Kill) 시작 무기는 J358로 고정되지만 '''단 1발만에 사살이 가능하다.''' 탄약도 무제한이지만 일정 시간마다 자동으로 재장전되며 최대 3발이 장전된다. 그러니까 막 쏘고 다니다 보면 탄약이 채워질 때까지 버텨야 하는 신세가 된다. 가끔 보급상자 형태로 일정 시간동안 최대 장탄 수가 5발이 되고 장전시간이 굉장히 짧아지는 버프를 지급받을 수 있다. 먹기는 꽤 힘들다. 보급상자를 열려면 잠시 기다려야하는데 그 동안 완전 무방비 상태가 되기 때문에 먹다가 뒤에서 당하는 경우가 다반사다. * 울트라 파이어 (Rapid fire) 기존이랑 다를게 없으나 [[리그 오브 레전드/URF 모드|탄약 무한에, 스코어스트릭과 오퍼레이터 스킬 발동이 훨씬 더 잘 되는 모드.]][* 배틀패스 시즌5 패치 이전에는 중간난입한 플레이어에게 스코어스트릭과 오퍼레이터 충전 보너스가 없던 현상이 있었다. 배틀패스 시즌5 패치 이후에는 얻는 점수가 크게 개편되어서 중간난입 패널티를 개선하긴 했다. 다만 기존 모드와 비교했을 때 스코어스트릭으로 인한 점수가 기존 모드에 비해 낮으며, 오퍼레이터 스킬의 경우 점수가 각자 다르나, 일반킬보다 점수를 더 주던 기존 모드와 달리 이 모드에서는 일반킬보다 점수를 더 적게 준다.] 단순 4킬만 해도 최고 값어치의 VTOL을 즉석으로 부를 수 있을 수준이었다. --VTOL 아님 SAM으로 승패를 결정한다.-- 그런 탓에 킬 수 요구치가 65(적하장 1944 한정 150)로 기존보다 높다. 퍽으론 냉혈한+강경파가[* EMP시스템을 자주 활성화시킬 자신이 있다면 냉혈한대신 다른 퍽을 들고가도 무관.] 적절하고, 보조 무기는 FHJ-18 유도탄 발사기를 들고 가야 정신건강에 이롭다. 만약 팀을 신경쓴다면 SAM을 스코어스트릭으로 가져가자. 적의 VTOL을 철거하기 매우 수월해진다. 고렙 유저끼리 싸우게 되면 적들은 즉각으로 sam이나 fhj를 꺼내므로 카운터로 프레데터 미사일을 사용하는 것도 추천한다. 한명당 한번 쏠 수 있을만큼 조건이 쉽고, 조준만 한다면 이것도 스코어트릭을 한 방에 보내버릴 수 있으니 말이다. 하지만 배틀 패스 시즌 5 패치 이후로 울트라파이어 한정으로 VTOL을 비롯하여 집속탄 폭격, 네이팜 공습, XS1골리앗의 비용이 약 5배 가량 증가한다. --들고 가지 말자. 암 걸린다-- 참고로 리모델링 이전 적하장1944맵 한정으로 맵의 크기를 고려해서 점수 제한이 150점이나 된다. 현재의 적하장은 점수제한이 그대로 65점. * 고철 처리장, 케이지, 멜트다운, 러스트, 튀니지, 굴라그, 하이라이즈, 적하장1944, 침엽수림, 해크니 야드 한정 기간동안 맵이 추가된 것 뿐으로 그 맵에서 최전방이나, 데스 매치나 점령전 등 다양한 모드를 경험할 수 있다. * 깃발 뺏기[* 골드 뺏기 모드와 동일하다.] 이것도 5대5로 시작되는 거지만 상대편의 깃발을 뺏어 자기팀의 상자에 꽂는 형식이다. 3판 2승제로 적 진영의 깃발을 3번 훔쳐 아군 베이스로 가지고오면 끝. 하지만 무작정 러쉬만 할 수도 없는게 아군 베이스의 깃발이 탈취 상태면 상대방 깃발을 가지고 베이스로 와도 도둑맞은 깃발부터 찾아오라고한다. 깃발 보유자는 맵에 표시가 된다. 금을 되찾는 점수가 굉장히 높은 편이라 스코어스트릭 발동이 잦은 편. 여담으로 메치메이킹이 완전히 랜덤이라서 신선한 뉴비를 맛볼 수 있다. 그래서 금을 얻으면 일부러 베이스에 가져오질 않고 가진 채로 학살 가능하다(...). --배틀패스 경험치 올리는 데 유용히 써먹자.-- * 언데드의 공격 (Attack of the Undead) 카운트다운 이후[* 카운트다운중 생존자가 죽을 경우에는 처음 선택한 로드아웃 그대로 생존자로 부활한다.] 10명 중 한 명이 좀비가 되고[* 이때 생기는 좀비는 반드시 봇이 아닌 사람이다.], 좀비는 생존자를 죽여 감염시키고 그렇게 모두 감염시키면 좀비의 승리고, 제한시간 내에 생존하거나 '''20킬을 해 전술핵을 터뜨리면''' 생존자 승리다. 맨 처음 좀비는 총을 받지만, 1명 감염시키면[* 카운트다운 이후 생존자가 폭발/낙사/장외구역에서 사망하여 감염된 경우에는 최초의 좀비의 총이 그대로 유지된다.] 다른 좀비들처럼 칼[* 만약 로드아웃 보조무기에 도끼와 같이 다른 근접무기를 장착하고 있으면 그걸로 바뀐다.]과 전투 도끼랑 조명탄[* 생각보다 많은 유저들이 조명탄이 뭘하는지 모르는데, 조명탄은 까는 순간 '''스폰 지점'''이 되어준다. 그래서 앵커링 유저를 잡기위해 조명탄 깔고 지뢰밭을 몸을 날려 다 터뜨리고 조명탄 깔고 계속 이짓을 반복해서 결국 잡아버리는 플레이가 요구된다.]을 들고 개돌하여 생존자를 잡아야한다. 생존자의 경우 퍽이나 스코어스트릭이 제한되지만, 생존자가 좀비를 잡을 경우 퍽을 가지게 되며, 마지막 생존자가 되면 데스 머신을 얻게 된다! 게다가 일반모드와 마찬가지로 전술핵을 쏠수 있는데 터지게 되면 남은 시간과 관계없이 승리하게 된다.[* 현재 생존한 모든 언데드들을 동시에 사살하므로 리스폰할 근처의 아군(언데드)가 없기 때문에, 유일하게 '''"언데드 전멸"''' 판정이 뜨며 생존자가 승리한다.] 오퍼레이터 스킬은 변형 방패 또는 터렛만 가지게 되며, 각각의 쿨타임을 가지고, 투척무기로 지급되는 지뢰와 충격탄도 마찬가지로 쿨타임을 가진다. * 팁(생존자) 탄창은 2킬을 해 독수리 퍽을 얻은 게 아닌 이상 최대한 한 위치에서 버티는 경향이 잦아지므로 RPD,[* 심지어 시그니처 부착물 장착시 '''무한탄칭''' 앵커링 최적화다.] Chopper등의 탄창 용량이 큰 경기관총을 들고 다녀도 좋고, 강심장이거나 실력이 된다면 근접에서 칼이나 기관단총이나 돌격소총 또는 산탄총으로 좀비를 썰 수 있다. 간혹 터렛에만 의존하는 유저도 존재하는데, 이제 '''오퍼레이터 스킬 지속 시간이 절반으로 감소해버려''' 3명이 번갈아가며 설치해야 겨우 하나 유지할 수 있게 되었으므로 이젠 유저 피지컬도 커졌다. 크게 의존하지 말자. 방패를 설치할때도 신중해야하는데 잘못하면 탈출로[*특히 레이드 침대방 창문]를 막아버려 좀비가 들이닥쳐도 탈출도 못하고 학살당할수있다. 앵커링 위치의 경우엔 근접 공격만 가능한 덕분에 기본적으로 갈 수 없고 점프 테크닉 있어야만 갈 수 있는 구간에서 주로 앵커링하는데, 올라가는 구간에 지뢰나 터렛을 깔아두면 좀비 입장에선 매우 짜증난다. 이를 이용해 좀비들이 접근할 루트가 두 곳 이상이면 기습당할 우려가 크므로 접근 루트가 적은 맵을 위주로 택하면 된다.[*앵커링_지역 레이드: 침대가 있는 건물,농구장/'''산꼭대기: 중앙 건물에 있는 난간과 그를 통해 점프해서 올라갈 수 있는 철탑''', 케이블카와 차량 주차구역 뒤의 평야/스탠드오프: 승합차 뒤 도로/크래시: 3층 건물 옥상, '''게릴라 베이스 왼쪽 사다리를 타고 올라갈 수 있는 건물 옥상'''/'''하이라이즈: 크레인, 스폰 지점 건물 옥상''' 등/해크니 야드:오를수 있는 트럭, 노란 건물 맞은편 옥상 등] 앵커링 할 경우 '''가끔씩 슝 하고 날아오는 전투 도끼'''를 특히 조심하자. 지뢰를 깔 때는 한곳에 몰아서 설치하지 말고 띄엄띄엄 설치해놓자. 지뢰는 밟자마자 죽지 않고 몇 초간 움직일 수 있어서 언데드가 목숨 하나로 지뢰 3~4개를 한번에 날려버리는 대참사가 벌어질 수 있기 때문이다. 오퍼레이터 스킬을 바로 꺼내진 말자. 이제 오퍼레이터 스킬의 지속시간이 절반으로 감소해서 무턱대고 꺼내다간 잡는 좀비도 없이 손해를 입게 된다. 자신이 주목된 상황에만 쓰고, 이미 서술하듯 여러 명이 있으면 번갈아가며 터렛을 꺼내자. 배틀패스 13시즌 패치 이후로 데스머신을 다 쏠 경우 기존 총기로 교체되며 데스머신으로 처치해도 일반킬로 간주되어 핵폭탄 활성화가 가능해졌다. * 팁(좀비) '''조명탄과 투척 도끼는 죽기 전 한번씩 쓰자. 이 두 개는 그냥 주는게 아니다.''' 좀비들은 기본적으로 원거리 대응이 불가능하고, 지뢰 파괴 수단도 없어서[* 전투 도끼로는 지뢰를 파괴하지 못 한다.] 파괴하려면 그저 눈 뜨고 당해줘야하는 등 불합리한 요소들이 널려있다. 이 때문에 리스폰 지점이 되어주는 조명탄이 매우 쓸모 있어지는데, 깔아둔채로 지뢰에 폭사하면 지점으로 리스폰해서 바로 전진이 가능해 빠르게 유저들을 킬할 수 있고,[* 유저들이 좀비에게 죽을 때는 주로 물량에 당하거나, 전투 도끼에 당하거나, --못하거나,-- '''지뢰를 던질 때''' 가장 잘 당한다. 지뢰가 통했다고 생각해 안심해 다른 지뢰를 던지다가 기습하면 재빨리 총을 잡을 틈 없이 살해당하므로 굉장히 유리해진다.] 못해도 보험으로 남기 때문. 지점을 설정된 상태서 리스폰되면 잡을 때까지 시작하자마자 조명탄을 깔아두자. 대신 조명탄을 설치했는데 이미 상황이 끝나면 나중에 매우 불리해지므로 상황 판단을 잘해야된다. 전투 도끼는 좀비들의 유일한 원거리 대응 수단인데, 예측해서 최대한 잘 던져주고, 원거리 대응으로 쓴 도끼는 거리가 멀면 줍지 말고 과감히 포기하자. 또한 근거리에서도 칼로 잡기 애매한 거리면 도끼를 사용해서 근접 킬을 굉장히 유리하게 만들며, 이를 사용해서 한꺼번에 둘을 재빨리 잡을 수 있다. 앵커링을 뚫을 때, 마지막 생존자가 개활지에서 터렛박고 칼들면 좀비입장에선 상당히 난감해진다. 마지막 생존자는 체력 버프를 받아[* 최대 체력이 100에서 150으로 증가한다.] 무엇으로든 두방 이상을 맞춰야 하는데, 칼을 들었다면 보통 스틱스 앤 스톤즈 모드의 향수를 느끼고 싶어하거나 칼전을 더럽게 잘하는 플레이어라는 뜻으로, 터렛이 계속 다른 좀비를 죽여서 계속 1:1상황을 만들고 전투도끼도 한방컷이 안 나기 때문에 생존자가 좀비를 상대로 무쌍을 펼치다 '''전술핵까지 쏘는 경우가 있으니''' 좀비입장에선 환장할 상황이 펼쳐진다. 특히 칼전은 대부분 먼저 다가가는 사람이 불리한데 좀비는 무조건 다가가야 하기 때문에 생존자는 모든 면에서 우위에 서 있다. 만약 첫 언데드가 된다면 킬을 아꼈다가 앵커링 지역에 폭발물로 여럿을 킬할수도 있다. 배틀패스 시즌11 패치로 각 진영별로 특정 킬 수에 도달하면 버프를 얻게된다. 생존자 총기 모양의 아이콘:총기의 공격력을 소폭 올려주는 효과로 추정. 2킬을 하면 해금. 체력증가:체력이 가득 찬 상태에서 전투도끼에 맞아도 약간의 체력으로 생존한다. 단, 근접무기에 맞는건 한방. 언데드 체력증가:2킬을 달성시 획득하며, 지뢰가 정통으로 폭발해도 체력이 가득찬 상태에서 약간의 체력으로 생존할 정도다. 이 체력량이 총기의 TTK에 많이 관여한다. 전투도끼 모양의 아이콘:전투도끼의 공격력을 소폭 올려주는 효과로 추정. * 언데드의 초강력 공격 (Super Attack of the Undead) 2022.10월 할로윈 업데이트의 주요 특별 모드로 언데드의 체력이 대폭 버프되며, 생존자에게 더욱 불리한 입장을 부여했다. 전작에 포함된 충격탄은 생존자에게 부여되지 않으며 지뢰만 부여된다. 총 10명의 인원으로 진행되며 정해진 시간마다 보급품이 드랍된다. 주로 보급품에는 에너지, 탄약 보충, 전작 모드 언데드의 공격에 등장했던 감시포, 변형 방패가 포함되지 않은 스코어 스트릭 스킬과 섬멸자, 워 머신 등의 오퍼레이터 스킬도 제공한다. 마지막 생존자에게는 보급을 먹지 않은 상태에서 생존한 상태에서도 섀도우 블레이드, 더욱 강화된 워 머신과 쵸퍼 아킴보를 제공한다. 이때, 전작의 데스 머신과 같이 '''쵸퍼 아킴보로 20킬을 달성하면 [[핵폭탄]]을 사용할 수 있다. ''' 언데드의 경우, 일단 생존자에 비해 체력이 버프된다. 따라서 맨 처음 카운트 다운 후 생존자와 총으로 전투 시에 '''무조건 생존자가 죽는다. '''일정한 킬 수를 달성했을 시에 기본적인 스킬 제공은 근접 데미지 증가, 이동 속도 증가 등이 있다. 여기서 언데드도 스코어 스트릭에 대적할 만한 스킬을 가지게 되는데 투명(일정 시간동안 투명해진다), 점프(점프 높이가 증가된다), 탱크(체력이 버프된다), 방해(생존자에게 섬광 드론을 날려보내 생존자의 이동 속도를 늦추게 한다), 가드(나와 모든 언데드의 체력이 보충된다) 전작과 같이 생존자와 언데드의 유리한 입지를 정리하면 다음과 같다. * 팁(생존자) 카운트 다운 전 봇이 아닌 최대한 사람을 피하자. 왜냐하면 '''언데드의 체력은 생존자의 두배다… ''' 그렇게 해서 내가 마지막 생존자가 되었을 때 '''모든 언데드의 투명, 방해, 가드, 탱크, 점프를 압살하고도 남을 슈퍼 섀도우 블레이드와 슈퍼 워 머신, 쵸퍼 아킴보를 사용할 수 있는 특별하고 강력한 권위'''를 누릴 수 있다. 하지만 배틀패스 시즌 19 패치로 생존자의 말도 안되는 입지를 너프시켜 언데드[* 이때 언데드는 봇이 아닌 사람을 의미함]가 때로 덤벼들어 공격할 때 슈퍼 섀도우 블레이드를 사용하다가도 체력이 다하면 죽을 수 있다.[* 설령 그렇다고 해도 여전히 마지막 생존자가 유리하다. 제한 시간 안에 특별 무기를 가진 마지막 생존자를 죽이는 것은 매우 어려운 일이며 나를 제외한 같은 팀 언데드가 모두 봇이라면 생존자를 죽이는 것은 불가능하다.] 또 한가지 알아두면 좋은 점은 지뢰가 아무짝에도 쓸모 없어졌다는 것이다.[* 누누히 언급했지만 언데드의 체력은 생존자의 체력의 두 배이다] 그리고 봇의 이동 속도가 갑자기 말도 안되게 빨라지는 경우가 있는데 이는 이동 속도 증가 기술을 사용한 게 절대 아니다. 보통 이런 현상을 보이는 언데드는 사람이 아니라 봇이며, 아마 급한 업데이트로 인한 버그 현상으로 보인다. 당황하지 말자. * 팁(언데드) 카운트 다운 시작 전 무조건 봇이 아닌 사람을 찾아라. 그리고 생존자의 눈에 띄지 않는 구조물에 숨어 있어라. 사람을 찾는 일은 어려운 일이 아니다.[* 한국 서버 기준으로 이용자가 부족한 상황에서는 클랜 이름이 붙어 있거나 요새 사용하는 유행어 또는 영문 이름이 사람이다.] 이유는 생존자의 팁에서 말했지만 언데드의 체력은 생존자의 두 배나 된다. 다만 의존하지 말자. 생존자의 총에 맞으면 이동 속도가 심각하게 느려진다. 요점은, 신속하고 빠르게 봇이 아닌 사람 생존자가 마지막 생존자가 되어 모든 언데드를 학살하기 전에 제거하는 것이다. 그러므로 봇을 철저히 무시하자. 내가 총기를 가지고 있을 때 사람 생존자를 제거해야 한다. 사람 생존자가 여러 명이라면 효력이 부족해지겠지만… 그리고 생존자의 지뢰가 무능력 하지만 언데드의 전투 도끼도 위력이 약해진다. 따라서 전작과 같이 한방 컷을 낼수가 없다. 사람 생존자를 제거하게 되면 그 즉시 빠르게 봇들을 제거하자. 총상을 입으면 이동 속도가 느려진다고 하지만 봇들을 잡는 일은 어려운 일이 아니다. 더군다나 배틀 패스 20 업데이트로 근접 보조 기능이 생겨서 헛발질 하는 일도 적다. 언데드에 봇이 아닌 사람이 많다면 일제히 타이밍을 맞춰서 공격한다면 이길 가능성은 있다. * 저거너트[* 2020 8시즌 이후로 한 번도 안나왔다.] 6명이 같이 플레이하며, 본격적인 게임이 시작되면 한 명이 XS1 골리앗을 입게 된다. 다음 골리앗은 골리앗을 파괴한 사람이 입게 되며, 랜덤 위치에서 리스폰한다. 남은 플레이어들은 자신의 로드아웃에 있는 무기로 저항해 싸우거나, 곳곳에 스폰되는 무기 상자에서 오퍼레이터 스킬을 얻어 싸우면 된다. 다만 이 오퍼레이터 스킬들도 쿨타임이 있으니 참고하자. --고로 골리앗 체력 관리만 잘 해 주면 무적이란 소리다.-- * 10대 10 20명이 플레이하는 모드로, 비교적 넓은 맵인 크로스파이어, 멜트다운 등에서 진행된다. 경험치가 많이 쏠쏠하고 교전이 잦으므로 렙작에 유용히 써먹자. 단점이 있다면 킬캠을 보여주지 않는다는 점.[* 그래서 로그아웃 교체를 설정에 들어가야만 할 수 있다.] 이 말은 유저들이 핵나 키마를 사용했는지 구분하기 어렵다는 얘기로 실제로 이 모드가 해당 유저들이 유난히 많이 보이는 모드이기도 하다. * 적하장1944 10대 10 적하장에서 하는 10대 10이다. 맵 전체가 완전 --[[개판]]-- 아수라장이 된다. 최고 인기 모드 중 하나이며, 2021 2시즌에 모던 리부트 버전 적하장이 출시되기 전까진 당연히 적하장1944가 나왔지만, 모던 리부트 버전 적하장이 출시되면서 모드 이름이 적하장1944인데도 불구하고 현대판 적하장이 나오게 되었다. * 시한 폭주 [[콜 오브 듀티: 모던 워페어]]의 Cranked 모드이다. 킬을 할 시 이동 속도와 장전 속도 등이 점점 빨라지며, 제한 시간 내에 또다른 킬을 하지 않을 시 자폭으로 사망하게 된다.[* 참고로 자폭으로도 상대방을 죽일 수 있다!] * 본부 [[콜 오브 듀티: 모던 워페어]]의 본부 모드이다. 딱히 존재감이 없어 잊혀진 비운의 모드이다. * 하드코어 원작의 하드코어 모드를 가져왔다. 미니맵이 UAV를 사용할 때를 제외하고 무력화 상태이며, 체력이 회복되지 않고, 최대 HP가 30이다.[* 하드코어 본부 모드에서 관전으로 확인 가능. 대미지가 30이상인 총기로 단 1발에 처치가 가능한데, 기관단총,돌격소총,경기관총은 1발에 풀피를 사살해도 원샷원킬 메달을 획득할 수 없다.] 그리고 제일 중요한 점은, '''팀킬이 가능하다.'''[* 다만 AI가 조종하는 스코어스트릭은 아군 공격 자체를 하지 않고, 플레이어가 조종하는 스코어스트릭은 아군을 공격해도 팀킬이 불가능하다.] 다만 원작과는 달리 3회 이상 팀킬을 하면 아군을 죽이지 말라는 메세지와 함께 자신이 사망한다. * 무전 침묵[* 영어로는 Going Dark로 명명되었다. 그런데 이와 동일한 이름의 총기 위장이 있는데, 이 위장은 흑화라고 번역되었다만 이 모드는 이상하게도 무전 침묵으로 번역되었다. 이와 비슷한 사례로 이벤트 이름이 영어로 Counter Intelligence, 즉 방첩 활동인 것을 한국어론 뜬금없이 패배 위기라는 이름으로 번역해놓은 것이 있다.] 야간전이다. 게임 중 야간투시경을 벗거나 쓸 수 있지만, 야간투시경을 벗을 시 주변이 거의 보이지 않는다. 크래시, 산꼭대기, 해크니 야드 맵에서 플레이 할 수 있으며 모드는 팀 데스매치이다. 여담으로 일부 스킨은 야간투시경을 끼지 않고 볼 때 스킨이 빛난다. * 야간 공격 언데드의 공격 모드와 무전 침묵 모드를 합쳐놓은 모드이다. * 언데드의 공격 20 언데드의 공격 20명 버전이며, 일부 10대 10모드 맵들이 나온다. 최후의 1인이 되면 19명의 유저들이 전부 나 좋다고 사방에서 몰려오는 꼴을 보게 된다. * 건게임 모쉬핏 건게임 개인전과 팀전이 랜덤으로 매칭되는 모드. * 그라인드 확인사살과 점령전을 짬뽕시켜놓은 모드. * 저격 총격전 3대3으로 진행되며, 기본 룰은 2대2 쇼다운 모드와 동일하지만 사용할 수 있는 무기가 저격소총과 지정사수소총으로 제한되어있다. * 소드 앤 스톤즈 기존 스틱앤스톤즈와 거의 같지만, 다른 점은 근접무기를 보조무기로 장착하지 않은 로드아웃을 선택하면 자동으로 하치를 들고 플레이하게 된다는 점이다. 그래서 이 모드로 무과금 유저들도 하치 체험을 해볼 수 있게 되었다. 또한 시한 폭주 모드의 시스템도 적용되어 더욱 플레이어들이 날라다니게 되었다. * 지상 미션 2021 시즌5에 출시한 신규 대규모 모드.... 라고 예상되었지만 현실은 그냥 거점이 5개로 늘어난 10대 10 점령전이다. 아직까진 플레이 가능한 맵도 아니야 궁전밖에 없어서 금방 질리기도 한다. [[모던 워페어]]의 지상전을 기대했다면 꽤 아쉬울 수밖에 없는 모드. * 페이스 오프 2021 6시즌에 출시된 모드로, 3대3 팀 데스매치, 3대3 확인사살, 3대3 점령전, 3대3 깃발 뺏기 모드 중 하나가 무작위로 나온다. 스코어스트릭은 사용 불가능이지만, 대신에 죽지 않고 일정 킬을 할 시 추가적인 퍽 능력을 얻는다. 플레이 가능한 맵은 기존 3대3 맵과 똑같다. * 페이아웃 수색 섬멸 [[카운터 스트라이크]]나 [[발로란트]] 등의 게임에 나오는 그 모드이다. 기본적인 룰은 기존 수색섬멸과 동일하나, 사용할 수 있는 무기와 장비가 한정되어 있고 또 플레이하면서 얻을 수 있는 재화로 그것들을 구매하는 식이다. 특이한 점은 배틀로얄에만 있던 조끼 시스템이 멀티플레이로 넘어온 것인데, 1레벨 조끼와 2레벨 조끼를 구매할 수 있으며, 각각 기존 100HP에 25HP, 50HP를 추가해준다. 또한 이 모드는 '''일반 매치의 모드들 중 최초로 팟을 짜지 않고 플레이를 해도 AI 없이 진짜 플레이어끼리 5대5를 할 수 있게 지원해준다.''' 물론, AI가 아예 없는 게 아니라, 처음엔 사람과 AI가 섞여 매칭되었다가 이후 초반 라운드 때 AI를 퇴장시키고 사람들을 중간 난입시키는 식이다. 덕분에 랭크매치의 기본 수색섬멸보다 이게 더 재밌다는 평도 있다. * 골리앗 클래쉬! 10명 모두가 골리앗에 탑승한 상태로, XS1 골리앗이 기본이고 킬을 하든지 보급을 먹든지해서 배터리를 채우면 도끼,화방,총기를 지닌 세 골리앗중 하나를 선택한다. 화방 골리앗은[* 중국, 가레나 서버에 이벤트로 배포된 붉은 골리앗 스킨과 동일--전용보이스도 있었다--]피격된 골리앗의 이동속도를 늦추며 오퍼레이터로 힐을 넣을수있다. 도끼 골리앗은[* 3주년 이벤트로 배포한 푸른 골리앗 스킨과 동일] --근접 ㅈ망겜 답게-- 상당히 빠르고 기본 2방,배터리 충전시 1방만에 적골리앗을 리스폰지점으로 보내버릴수있다. 오퍼레이터로 돌진이 있으며, 3회까지 모아둘수있다. 총기 골리앗은 --오퍼레이터인 변형방패만 빼면 성능이 처참하다... -- 이 문제를 의식한건지 버프를 했고, 전체적으로 노란색 베이스에 기본골리앗에서 게틀링을 하나 더 들고 있으며, 격발 사운드가 기본보다 작다. 오퍼레이터는 일정거리 안에 있는 적 골리앗에게 적중하는 미사일로, 엄폐를 끼고 킬을 챙기는 변태플레이가 가능하다. 허나 적측이든, 본인이든 엄폐에 미사일이 막힐 수 있으니 주의하길 바란다. * 위에 안나온 모드들도 있을 수 있으나 있다고 해도 그 모드는 거의 존재감 자체가 없는 모드일 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기